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Caractéristiques du wargame napoléonien

Savant mélange entre wargame et jeu de stratégie, voici les caractéristiques du jeu :

Options du jeu

De nombreuses options permettent de choisir la configuration de jeu que vous préférez :

  • camp choisi, français ou coalisé
  • météorologie
  • munitions illimitée ou historique
  • brouillard de guerre, rendant conditionnelle la vision des troupes

Les doctrines

Le programme utilise 3 modules d’intelligence artificielle:

  • Grande Tactique, qui simule le comportement du Chef d’Armée adverse. Ce module n’est actif que si un joueur «artificiel» est nécessaire
  • Tactique, qui modélise le rôle des Chefs de Corps
  • Régimentaire, qui se charge de l’activité des chefs de régiments

A ce dernier niveau, «HistWar : Les Grognards» introduit le concept de doctrine, et permet au joueur de définir des comportements. Ainsi, le module Régimentaire va réagir à des événements en appliquant les consignes définies. Par exemple, le joueur pourra préciser que si un régiment de la garde rencontre de l’infanterie en colonne, ordre sera donné de le charger à la baillonnette. Ainsi, le joueur est impliqué dans le comportement de chaque unité.

Les modes de jeu

Trois modes de jeu sont proposés

  • Mode Solo, pour affronter l’adversaire automatique
  • Mode Jeu par EMail, avec des séquences de 15 minutes
  • Mode Jeu en Réseau (LAN ou INTERNET), pour 8 joueurs répartis dans les 2 camps

Un mode «Replay» permet de rejouer l’intégralité des engagements.

Les éditeurs

  • Editeur de carte, outil de construction des Modèles Numériques de Terrain permettant de créer autant de cartes que vous le souhaitez. Un mode aléatoire crée des MNT à votre demande.
  • Editeur d’Ordre de Bataille (OdB), programme de création des Armées. Un mode aléatoire génére des OdB équilibrés.
  • Editeur de Doctrines donnant aux joueurs la capacité de définir la réponse de ses unités en présence de l'adversaire. Ainsi, sans être présent derrière chaque régiment, le joueur impose sa methode de commandement.

Pour commencer, «HistWar : Les Grognards» est livré avec les Batailles d’Austerlitz, Friedland et Wagram.

Le tutorial

Ce logiciel présente une nouvelle manière de jouer au wargame... Il n’est plus nécessaire de pousser chaque pion, de jeter des dés virtuels… Le hasard n’a pas vraiment sa place.

Quand 2 régiments d’infanterie sont face à face, les pertes sont calculées en tenant compte de la géométrie de l’engagement, de la valeur des unités.

Pour les canons, le tir à la mitraille suit un processus similaire. Par contre, dans le cas du tir au boulet, le logiciel introduit une ‘dose’ d’aléatoire, qui se réduit avec la distance, et le nombre de coups tiré...

Toutes ces nouveautés sont présentées dans un Tutorial qui vous prend par la main.. et vous montrent les grands principes…

Pour aller plus loin, il faudra user des Grognards afin de découvrir toutes ses parties cachées.. Par exemple, vous ne constaterez peut être pas immédiatement qu’un régiment de cavalerie menaçant de l’infanterie, qui se met en carré, demande un support à de l’artillerie à cheval.. Si cette dernière est disponible, elle sera très rapidement sur place. Il restera la cruelle alternative aux fantassins : décimés par la mitraille ou le sabre.. à moins que le régiment ne se rende tout simplement !