L'éditeur de doctrine permet aux joueurs de prendre en partie le contrôle du fonctionnement de l'Intelligence Artificielle.
«HistWar : Les Grognards» vous propose d'être à la tête d'une armée composée de plusieurs dizaines de milliers de soldats répartis dans une centaine d'unités organisées en groupe (Les Corps d'Armée). Dès lors, il est impossible au commandant en chef de prendre en charge toutes les unités. Il commande au Corps d'Armée et laisse l'Inteligence Artificielle gérer le niveau hiérarchique le plus bas. Cependant, grace à cet éditeur, le joueur a la possibilité de définir des réactions comportementales a priori. Les colonels agissent ainsi en fonction de la doctrine que le joueur établi.
Il est préférable d’utiliser cet éditeur après avoir acquis une certaine expérience des champs de bataille.
Les réglages initiaux correspondent aux doctrines historiques et assurent des réactions adaptées aux situations rencontrées.
Par la suite,vous pourrez tirer un avantage certain en créant des doctrines spécifiques à chacun des pays composant votre armée. Ainsi, certains corps d’armée pourront être spécialisés dans des missions particulières.
Choisir le pays pour lequel vous souhaitez définir la doctrine
Définir l'organisation des Corps et les formations des régiments durant les manoeuvres
Préciser l'objectif prioritaire de l'artillerie (Infanterie, Cavalerie ou tir de contre-batterie)
Définir le comportement des régiments en fonction des menaces.