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Vae Victis - Avril 2005

Jean-Claude Bésida - Mars / Avril 2005 - Vae Victis n°61

Jean-Michel Mathé finalise avec son équipe le jeu de tactique napoléonien "Les Grognards". Bien qu'il s'agisse d'un moteur en 3D temps réel, son souci principal est la qualité du réalisme historique. L'IA intègre trois niveaux hiérarchiques : une IA grande tactique (qui choisit le déploiement de la ligne de bataille), une IA des chefs de corps et de division (qui met en forme les ordres supérieurs et gère les réserves entre autres) et enfin une IA régmentaire qui prend des initiatives en fonction de la situation locale et de la doctrine de son armée : détacher un bataillon si un flanc est menacé, mettre en carré lorsque la cavalerie approche, affecter de l'artillerie à la contre-batterie ou au bombardement.

Les chefs sont pris en compte, avec leurs qualités et leurs défauts. La base de données comporte 4 000 officiers et les caractéristiques de 1 150 régiments français, russes, autrichiens et prussiens, plus quelques pays mineurs. L'uniformologie a été particulièrement soignée ; plus de 550 tenues différentes. Une dizaine de batailles sont déjà au point ; Austerlitz, Eylau, Friedland, Borodino, la Bérézina, Wagram et quelques autres. Le moteur est capable de gérer jusqu'à 50 000 miniatures. Le jeu comportera un éditeur de scénario et un éditeur de doctrine.

Jeu possible en solo, en multi-joueur (en état-major, avec calques des plans de bataille à superposer sur la carte 2D !), ou à deux par e-mail et dans ce cas, le jeu n'est plus en temps réel mais alterne les phases d'ordres et les phases de résolution.

Bref un projet d'envergure qui a énormément avancé. Reste une inconnue, la date de publication.