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La presse en parle

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PC4War - Décembre 2009

Publié le 23/12/2009

C'est l'HistWar d'un mec qui voulait développer un wargame napoléonien sans hexagone, en temps réel, et si possible en trois dimensions. Après un premier essai en 2001, avec «La Grande Armée at Austerlitz», (distribué par Matrix Games), Jean-Michel Mathé (JMM) a continué à développer le concept pour arriver à «HistWar : Les Grognards». Après bientôt dix ans de développement, JMM et ses proches collaborateurs (principalement Laurent Abadie aux graphismes et Frank Marrot à la musique, sans pour autant oublier les autres personnes s'étant investi corps et âmes au projet) arrivent enfin dans la dernière ligne droite avant commercialisation. Ils nous proposent d'enfiler la tunique d'un général d'armée dans ce «First Person Commander» qui réserve quelques surprises...

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IG Mag - Septembre 2009

Publié le 15/09/2009

Jean-Michel Mathé publie enfin son wargame sur les batailles napoléoniennes. Sans pouvoir rivaliser avec la concurrence «grand public» au niveau de la réalisation, «HistWar : Les Grognards» propose un jeu tactique, riche et réaliste. Pour les amateurs de jeux indé mitonnés avec amour.

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Interview JMM sur Canal Sud Radio - 16 Octobre 2007

Publié le 07/11/2007

Interview de JMM sur Canal Sud Radio dans le cadre de l'émission GamingSpirit

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Interview de JMM sur armchairgeneral.com

Publié le 30/06/2007

Les engagements militaires du XIXième siècle sont fascinants. Les armées se structurent pour prendre en compte la croissance des effectifs engagés dans des combats sur des espaces limités. En conséquence, les Chefs d’Armée doivent inventer des manoeuvres simples et efficaces, prenant en compte les inerties de commandement et adaptées à plusieurs centaines de bataillons ou escadrons. Sans réelle aide, le Général en Chef doit donc imaginer un plan de bataille temporel, suivre le conflit en essayant de comprendre au mieux son évolution, et agir sans délai à tout événement susceptible de modifier profondément l’évolution de la bataille. HWLG vous propose de devenir quelques instants Napoléon, Koutouzov, Wellington ou l’un des nombreux tacticiens de cette époque.

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Vae Victis - Avril 2005

Publié le 30/04/2005

Jean-Michel Mathé finalise avec son équipe le jeu de tactique napoléonien "Les Grognards". Bien qu’il s’agisse d’un moteur en 3D temps réel, son souci principal est la qualité du réalisme historique. L’IA intègre trois niveaux hiérarchiques : une IA grande tactique (qui choisit le déploiement de la ligne de bataille), une IA des chefs de corps et de division (qui met en forme les ordres supérieurs et gère les réserves entre autres) et enfin une IA régmentaire qui prend des initiatives en fonction de la situation locale et de la doctrine de son armée : détacher un bataillon si un flanc est menacé, mettre en carré lorsque la cavalerie approche, affecter de l’artillerie à la contre-batterie ou au bombardement.

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PC4War - Mars 2005

Publié le 31/03/2005

Présenté dans le premier numéro de PC4War, le projet Histwar : les Grognards poursuit, malgré un certain silence radio, son bonhomme de chemin. Alors qu'un éditeur de qualité semble avoir été trouvé pour une parution prochaine (on ne dira rien mais on sait tout !), il est temps de faire le point sur ce jeu "napoléonien" extrêmement prometteur, et même révolutionnaire.

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VaeVictis - Juin 2003

Publié le 30/06/2003

Le jeu opérationnel / stratégique napoléonien de notre ami Jean-Michel Mathé entre en béta test. C’est dire que le travail progresse bien et qu’on pourra, bientôt, saluer ici ce qui s’annonce comme le meilleur moteur napoléonien, articulant à la fois la planification stratégique, la manoeuvre opérationnelle, et le combat grand-tactique avec les opérations de 1806 culminant sur la victoire de Iéna.

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PC Jeux - Novembre 2002

Publié le 30/11/2002

Sorti un peu précipitamment en début d’année, La Grande Armée, un wargame napoléonien, avait un peu déçu, notamment du côté de la technique. Ecoutant ces critiques, les développeurs se sont remis au travail pour une nouvelle version, plus accessible et beaucoup plus jolie. Ce wargame vous invite donc à revivre la campagne de 1806, où, pendant trois mois, Napoléon et Frédéric-Guillaume III de Prusse ont fait connaissance, à coups de canon.

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PC4War - Septembre 2002

Publié le 30/09/2002

Au début de l 'année 2002 est sorti de manière un peu confidentielle, un jeu très innovant sur la plus grande victoire de Napoléon, La Grande Armée At Austerlitz. PC4War a rencontré le créateur de ce jeu, qui travaille aujourd'hui sur un projet beaucoup plus ambitieux, destiné à retracer, au niveau stratégique et "grande tactique", les grandes batailles de l'année 1806.

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