Notes de mise à jour
Patch 03a
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Patch non compatible avec la Démo
Nouvelle Interface IHM
- Intégration d'une nouvelle interface homme-machine nécessitant d'avoir une fenêtre d'au moins 1280 de large.
- Passage entre les 2 interfaces par la touche 'G'
- Le tutorial ne fonctionne qu'avec l'interface originale
- Gestion par icones de toutes les fonctions
- Ajout d'une fonction Hierarchie
- Affichage intégré 2D/3D (carte 2D tranparente placée sur la vue 3D)
Liste des Corrections et Améliorations
- Nouvelle gestion des unités d'artillerie
- Nouvelle gestion de l'avance synchronisée des unités d'un corps
- Nouvelle gestion de l'avance des unités en reconnaissance pour une meilleure observation
- Intégration réglage "Lumière"; pour la valeur maximale, la lumière est celle d'un combat ayant lieu à midi.
- Affichage de la figurine Drapeau pour le premier bataillon/escadron en vue Symbolique
- Affichage du phasage de l'avance des corps amélioré
- Amélioration de la recherche des secteurs d'une ligne défensive
- Amélioration de l'affectation des bataillons sur secteur défensif
- Amélioration de l'affichage des plans tactiques
- Utilisation (CTRL + F1) à (CTRL + 12) pour affichage direct des ordres en cours
- Correction de la gestion de l'envoi des ordres du Host (MP)
- Correction sauvegarde des informations ligne défensive (MP, PBEM et reprise d'une partie)
- Correction majeure pour éviter la téléportation d'unités lors de configuration particulière (très rare)
- Option imprécise (ne concerne plus certaines information : nombre d'unités, combats gagnés/perdus...)
- Correction pour la réintégration des unités dans un corpps (après fuite ou nouvelle affectation)
- Correction avance des canons des unités d'artillerie
- Gestion des untés diminuées (qui sont détachées et deviennent "hors contrôle")
- Correction sur gestion des paramètres Initiative et Capacité offensive/défensive
- Editeur de Cartes : quelques ajustements (dont correction sur l'affichage des plantations)
- Nouvelle gestion pour l'intégration des Mods
- Ajustement du contrôle des sons et musiques
- Nouvelle présentation des icones 2D (affichage état et appartenance des unités)
Patch 02c
Corrections erreurs sur les thèmes suivants
- conditions de visibilité
- calcul CEH dans analyse/synthèse
- initialisation des munitions (unité éventuellement forcée Hors Carte)
- affichage avec l'option 'imprécis'
- recherche de passage sur pont (fuite,abandon du champ de bataille)
- traitement des unités bloquées dans Forêt lors de l'initialisation
- initialisation placement des figurines des États-majors
- textes pour corriger affichage ordre/orders?
- gestion des formations en relation avec la doctrine
- ordre de défense pour corps : gestion phase mouvement / passage en défensif
- affichage tel que décrit dans le manuel (pour l"Armée et les Corps)
- a/Nombre d'unités d'artillerie en manque de munition
- b/Nombre d'unités d'infanterie en manque de munition
- gestion des ordres immédiats (non actif sur version 2a/2b)
- a/arrêt reprise de progression (corps)
- b/atteler / dételer les canons (artillerie)
- c/ralliement des unités (corps ou unité)
Corrections critiques (possible Crash)
- gestion de la trajectoire des canons (pour quelques OdB)
- gestion des chutes de figurines
- gestion des mélées en présence de rivière
Renfort
- nouvelle gestion des renforts
- toutes unités entrantes avec Fatigue = 50%
Améliorations
- Nouveau calcul du résultat pour les combats "Arrière Garde"
- Affichage de la phase de progression d'un corps format indicateur coloré
- Réactivité plus importante de l'IA Grande Tactique
Jeu par email
- lecture vidéo en mode normal (et non minute par minute)
Jeu en Réseau
- code d'erreur plus explicite
- coloration des lignes d'opération pour tous les joueurs
- résultat affiché pour tous les joueurs en fin de partie
- gestion plus robuste des joueurs entrant en cours de partie
Cosmétique
- coloration rouge si pas assez d'aides de camp
- ajout d'une aide supplémentaire pour visualiser les codes couleurs
- affichage « prochain ordre » pour les corps
- affichage heure théorique d'arrivée pour les corps en renfort
- affichage aide pour "ordre rapide" (icônes affichées dans panneau Entité)
- changement icône pour message intercepté (sacoche rouge)
- ordre de repli en colonne de peloton (au lieu de colonne de marche)
- affichage résultat (correction absence porte-drapeau)
Éditeur d'Ordre de bataille
- Ajout de [R] derrière le nom d'une unité (identification rapide des renforts)
- Ajout de 3 curseurs pour définir le délai du renfort (Jour,Heure,Minute)
Patch 02b
- absence de sons pour les pays autres que la France
- bug (mêlée d'infanterie) + (livre ouvert durant un engagement sur de l'artillerie détachée)
Patch 02a
Liste des Modifications
- Outil de Développement et Bibliothèque
- Mise en oeuvre de Visual Studio 2010
- Remplacement de DirectPlay par RakNet
Corrections
- Initialisations de paramètres absents (détection avec la nouvelle version de Visual Studio)
- Tableau analyse
- gestion du nombre d'unités prisonnières
- erreur dans le calcul des pourcentages CEH
- Gestion Fog of War (visibilité des unités erronée)
- Correction placement curseur sur Unité émettrice d'une dépêche (en 2D))
- Gestion des ordres
- perte en cas de refus temporaire
- éventuels bugs en MP, PBEM
- dans certains cas, les ordres étaient définitivement perdus
- Correction bug majeur (les 2 espaces définies en présence de fleuve pouvaient être erronés
- Masquage des unités 3D en mode avec marqueur
- Craquement sonore lors des commutations vue 2D-3D
- Absence affichage drapeau polonais sur le panneau "Entité"
- Correction bug majeur : gestion des trajectoires dans constructions
- Correction bug majeur : Gestion des unités Artillerie (pouvant entrainé un CTD si présence de Redoute)
- Editeur d'Ordre de Bataille
- CEH précis
- Nombre de canons (pouvait décroitre automatiquement sous certaines conditions)
Renfort
- Placement géographique des renforts
- a) si vous souhaitez placer les renforts à une position donnée
- a1) lors de la création de l'unité, ne pas indiquer l'heure de renfort
- a2) dans le jeu, placer les unités en bord de carte à l'endroit souhaité (notes : les ordres donnés durant la phase a2 ne sont pas sauvées)
- a3) sauvegarder ces positions suivant la procédure normale
- a4) revenir dans l'éditeur pour indiquer l'heure d'arrivée de(s) unités
- b) si vou souhaitez que HW place les unités sur les lignes d'opérations
- b1) indiquez l'heure d'apparition lors de la création de l'unité
- b2) les unités en renfort ne sont pas affichées
Améliorations
- Option IA Grande Tactique pour ne pas modifier la composition des Corps (joueur vs IA)
- Gestion affichage des Dépêches en mode 2D (visualisation de la sacoche)
- Nouveau calcul de prise de possession des Lignes d'Opération
- Affichage Boussole (en 2D) Masquage par (CTRL(Tab))
- Modification dans le Livre des Opérations des niveaux Initiative-Agressivité
- gestion individuel ou pour le Corps complet
- Possibilité de continuer une partie après pertes importantes pour l'un des camps
- Affichage des Camps Bleu/Rouge en 2D (touche shift)
Jeu en réseau
- nouvelle gestion des échanges
- amélioration de la robustesse des échanges et du retour d'un joueur déconnecté
- mémorisation de l'adresse IP
- Noms des captures d'écran formés à partir du nom de la sauvegarde (évite l'écrasement des captures)
- Nouvel asservissement de l'orientation de la caméra en mode Subjectif (F5) et Verrouillé(F6)
- Affichage de statistique (curseur sur icône "connexion")
Cosmétique
- Augmentation de la densité des arbres (CTRL(T) modifie la densité en ligne)
- Illustration présentant les 8 phase du jeu par email
- Nouvelle présentation unifiée de l'état des Corps et Unités par disque coloré
- Nouvelle présentation OTAN en 2D
Patch 01b
Le mode fenêtré est maintenant validé
Corrections critiques
- Ajustement du délai pour test de la connexion MP
- Modification du calcul adresse IP (fausse si un élément commence par 0)
Corrections importantes
- Gestion du son (déclenchement, puissance)
- Mode Plein écran/fenêtré
Corrections graphiques
- Accroissement de la durée de la fumée
- Ajustement de la transparence fumée-brouillard
Patch 01a
Le patch
01a est inclus dans le patch 01b
Corrections critiques
- ajout de controles pour éviter des bouclages
- controle extrémité lignes défensives (possible blocage si ligne dans construction)
- gestion "zones occupées" et enchainement de parties sans sortir du jeu (crash)
- correction gestion des échelles pour les cartes 15 et 30 km
- correction gestion PBEM avec mode FoW activé
- correction vision adversaire avec mode FoW activé
- correction arrivée des renforts
- correction gestion des fuites (erreur de gestion, pouvant provoquer des fuites intempestives)
- correction gestion perte fantassins quand météorologie pluvieuse
Corrections importantes
- nouvelle gestion du jeu par Email
- correction gestion perte et chute des soldats dans le moteur graphique
- correction affichage zone grisée déploiement
- position menu système
- nouveau mode affichage unité non vue (mode FoW)
- gestion du soutien d'unité (plus active)
- ajustement placement chef d'armée et de corps
- limitation vitesse en MP à 10/60
- ajustement de la vitesse de déplacement caméra (souris, clavier)
- gestion automatique formation inhibée si IA régiment désactivée
Corrections graphiques
- affichage dimension des morts (carte 15 et 30 km)
- animation tir debout et à genou
- gestion animation genou
- gestion orientation tir
- gestion animation marche fantassin pour vitesse 30/60 et 60/60
- erreur inhibition affichage canon
- affichage neige/pluis sur carte 15 et 30km
- animation tir Carré - Bataillon en flanqueur
- gestion visualisation canon en 2D (affichage détaillé)
Problèmes connus
- Histwar : écran blanc sur 1er lancement
- combat sur ligne défensive en terrain libre
- ordre de corps et formation (erreur de gestion dans l'IA de Corps)
- animation charge de cavalerie
- contrôle Ligne d'Opération (ajuster le calcul pour les OdB dissymétriques)
- ajustement contrôle des sons
- à vérifier : absence de réaction de Corps ou d'Unités
Evolutions en cours
- information des scénarios
- retour des unités dans le corps après initiative
- éditeur de cartes et contrôle par l'IA grande tactique
- information sur état des entités
Evolutions futures
- interface Homme-Machine (graphique, architecture)
- moteur physique pour déplacements figurines
- IA Grande Tactique
- environnement graphique (terrain,brumes et fumées...)