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Notes de mise à jour

Patch 03a

Télécharger le patch03a (Correctif à appliquer à la version 2F)

Télécharger le patch03a cumulatif (Correctif intégrant tous les patchs)

Patch non compatible avec la Démo

Nouvelle Interface IHM

  • Intégration d'une nouvelle interface homme-machine nécessitant d'avoir une fenêtre d'au moins 1280 de large.
  • Passage entre les 2 interfaces par la touche 'G'
  • Le tutorial ne fonctionne qu'avec l'interface originale
  • Gestion par icones de toutes les fonctions
  • Ajout d'une fonction Hierarchie
  • Affichage intégré 2D/3D (carte 2D tranparente placée sur la vue 3D)

Liste des Corrections et Améliorations

  • Nouvelle gestion des unités d'artillerie
  • Nouvelle gestion de l'avance synchronisée des unités d'un corps
  • Nouvelle gestion de l'avance des unités en reconnaissance pour une meilleure observation
  • Intégration réglage "Lumière"; pour la valeur maximale, la lumière est celle d'un combat ayant lieu à midi.
  • Affichage de la figurine Drapeau pour le premier bataillon/escadron en vue Symbolique
  • Affichage du phasage de l'avance des corps amélioré
  • Amélioration de la recherche des secteurs d'une ligne défensive
  • Amélioration de l'affectation des bataillons sur secteur défensif
  • Amélioration de l'affichage des plans tactiques
  • Utilisation (CTRL + F1) à (CTRL + 12) pour affichage direct des ordres en cours
  • Correction de la gestion de l'envoi des ordres du Host (MP)
  • Correction sauvegarde des informations ligne défensive (MP, PBEM et reprise d'une partie)
  • Correction majeure pour éviter la téléportation d'unités lors de configuration particulière (très rare) 
  • Option imprécise (ne concerne plus certaines information : nombre d'unités, combats gagnés/perdus...)
  • Correction pour la réintégration des unités dans un corpps (après fuite ou nouvelle affectation)
  • Correction avance des canons des unités d'artillerie
  • Gestion des untés diminuées (qui sont détachées et deviennent "hors contrôle")
  • Correction sur gestion des paramètres Initiative et Capacité offensive/défensive
  • Editeur de Cartes : quelques ajustements (dont correction sur l'affichage des plantations)
  • Nouvelle gestion pour l'intégration des Mods
  • Ajustement du contrôle des sons et musiques
  • Nouvelle présentation des icones 2D (affichage état et appartenance des unités)

Patch 02c

Corrections erreurs sur les thèmes suivants

  • conditions de visibilité
  • calcul CEH dans analyse/synthèse
  • initialisation des munitions  (unité éventuellement forcée Hors Carte)
  • affichage avec l'option 'imprécis'
  • recherche de passage sur pont (fuite,abandon du champ de bataille)
  • traitement des unités bloquées dans Forêt lors de l'initialisation
  • initialisation placement des figurines des États-majors
  • textes pour corriger affichage ordre/orders?
  • gestion des formations en relation avec la doctrine
  • ordre de défense pour corps : gestion phase mouvement / passage en défensif
  • affichage tel que décrit dans le manuel (pour l"Armée et les Corps)
    • a/Nombre d'unités d'artillerie en manque de munition
    • b/Nombre d'unités d'infanterie en manque de munition
  • gestion des ordres immédiats (non actif sur version 2a/2b)
    • a/arrêt reprise de progression (corps)
    • b/atteler / dételer les canons (artillerie)
    • c/ralliement des unités (corps ou unité)

Corrections critiques (possible Crash)

  • gestion de la trajectoire des canons (pour quelques OdB)
  • gestion des chutes de figurines
  • gestion des mélées en présence de rivière

Renfort

  • nouvelle gestion des renforts
  • toutes unités entrantes avec Fatigue = 50%

Améliorations

  • Nouveau calcul du résultat pour les combats "Arrière Garde"
  • Affichage de la phase de progression d'un corps format indicateur coloré
  • Réactivité plus importante de l'IA Grande Tactique

Jeu par email

  • lecture vidéo en mode normal (et non minute par minute)

Jeu en Réseau

  • code d'erreur plus explicite
  • coloration des lignes d'opération pour tous les joueurs
  • résultat affiché pour tous les joueurs en fin de partie
  • gestion plus robuste des joueurs entrant en cours de partie

Cosmétique

  • coloration rouge si pas assez d'aides de camp
  • ajout d'une aide supplémentaire pour visualiser les codes couleurs
  • affichage « prochain ordre » pour les corps
  • affichage heure théorique d'arrivée pour les corps en renfort
  • affichage aide pour "ordre rapide" (icônes affichées dans panneau Entité)
  • changement icône pour message intercepté (sacoche rouge)
  • ordre de repli en colonne de peloton (au lieu de colonne de marche)
  • affichage résultat (correction absence porte-drapeau)

Éditeur d'Ordre de bataille

  • Ajout de [R] derrière le nom d'une unité (identification rapide des renforts)
  • Ajout de 3 curseurs pour définir le délai du renfort (Jour,Heure,Minute)

 

Patch 02b

  • absence de sons pour les pays autres que la France
  • bug (mêlée d'infanterie) + (livre ouvert durant un engagement sur de l'artillerie détachée)

 

Patch 02a

Liste des Modifications

  • Outil de Développement et Bibliothèque
  • Mise en oeuvre de Visual Studio 2010
  • Remplacement de DirectPlay par RakNet

Corrections

  • Initialisations de paramètres absents (détection avec la nouvelle version de Visual Studio)
  • Tableau analyse
    • gestion du nombre d'unités prisonnières
    • erreur dans le calcul des pourcentages CEH
  • Gestion Fog of War (visibilité des unités erronée)
  • Correction placement curseur sur Unité émettrice d'une dépêche (en 2D))
  • Gestion des ordres
    • perte en cas de refus temporaire
    • éventuels bugs en MP, PBEM
    • dans certains cas, les ordres étaient définitivement perdus
  • Correction bug majeur (les 2 espaces définies en présence de fleuve pouvaient être erronés
  • Masquage des unités 3D en mode avec marqueur
  • Craquement sonore lors des commutations vue 2D-3D
  • Absence affichage drapeau polonais sur le panneau "Entité"
  • Correction bug majeur : gestion des trajectoires dans constructions
  • Correction bug majeur : Gestion des unités Artillerie (pouvant entrainé un CTD si présence de Redoute)
  • Editeur d'Ordre de Bataille
    • CEH précis
    • Nombre de canons (pouvait décroitre automatiquement sous certaines conditions)

Renfort

  • Placement géographique des renforts
    • a) si vous souhaitez placer les renforts à une position donnée
    • a1) lors de la création de l'unité, ne pas indiquer l'heure de renfort
    • a2) dans le jeu, placer les unités en bord de carte à l'endroit souhaité (notes : les ordres donnés durant la phase a2 ne sont pas sauvées)
    • a3) sauvegarder ces positions suivant la procédure normale
    • a4) revenir dans l'éditeur pour indiquer l'heure d'arrivée de(s) unités
    • b) si vou souhaitez que HW place les unités sur les lignes d'opérations
    • b1) indiquez l'heure d'apparition lors de la création de l'unité
    • b2) les unités en renfort ne sont pas affichées

Améliorations

  • Option IA Grande Tactique pour ne pas modifier la composition des Corps (joueur vs IA)
  • Gestion affichage des Dépêches en mode 2D (visualisation de la sacoche)
  • Nouveau calcul de prise de possession des Lignes d'Opération
  • Affichage Boussole (en 2D) Masquage par (CTRL(Tab))
  • Modification dans le Livre des Opérations des niveaux Initiative-Agressivité
    • gestion individuel ou pour le Corps complet
  • Possibilité de continuer une partie après pertes importantes pour l'un des camps
  • Affichage des Camps Bleu/Rouge en 2D (touche shift)

Jeu en réseau

  • nouvelle gestion des échanges
  • amélioration de la robustesse des échanges et du retour d'un joueur  déconnecté
  • mémorisation de l'adresse IP
  • Noms des captures d'écran formés à partir du nom de la sauvegarde (évite l'écrasement des captures)
  • Nouvel asservissement de l'orientation de la caméra en mode Subjectif (F5) et Verrouillé(F6)
  • Affichage de statistique (curseur sur icône "connexion")

Cosmétique

  • Augmentation de la densité des arbres  (CTRL(T) modifie la densité en ligne)
  • Illustration présentant les 8 phase du jeu par email
  • Nouvelle présentation unifiée de l'état des Corps et Unités par disque coloré
  • Nouvelle présentation OTAN en 2D 

 

Patch 01b

Le mode fenêtré est maintenant validé

Corrections critiques

  • Ajustement du délai pour test de la connexion MP
  • Modification du calcul adresse IP (fausse si un élément commence par 0)

Corrections importantes

  • Gestion du son (déclenchement, puissance)
  • Mode Plein écran/fenêtré

Corrections graphiques

  • Accroissement de la durée de la fumée
  • Ajustement de la transparence fumée-brouillard

 

Patch 01a

Le patch 01a est inclus dans le patch 01b

Corrections critiques

  • ajout de controles pour éviter des bouclages
  • controle extrémité lignes défensives (possible blocage si ligne dans construction)
  • gestion "zones occupées" et enchainement de parties sans sortir du jeu (crash)
  • correction gestion des échelles pour les cartes 15 et 30 km
  • correction gestion PBEM avec mode FoW activé
  • correction vision adversaire avec mode FoW activé
  • correction arrivée des renforts
  • correction gestion des fuites (erreur de gestion, pouvant provoquer des fuites intempestives)
  • correction gestion perte fantassins quand météorologie pluvieuse

Corrections importantes

  • nouvelle gestion du jeu par Email
  • correction gestion perte et chute des soldats dans le moteur graphique
  • correction affichage zone grisée déploiement
  • position menu système
  • nouveau mode affichage unité non vue (mode FoW)
  • gestion du soutien d'unité (plus active)
  • ajustement placement chef d'armée et de corps
  • limitation vitesse en MP à 10/60
  • ajustement de la vitesse de déplacement caméra (souris, clavier)
  • gestion automatique formation inhibée si IA régiment désactivée

Corrections graphiques

  • affichage dimension des morts (carte 15 et 30 km)
  • animation tir debout et à genou
  • gestion animation genou
  • gestion orientation tir
  • gestion animation marche fantassin pour vitesse 30/60 et 60/60
  • erreur inhibition affichage canon
  • affichage neige/pluis sur carte 15 et 30km
  • animation tir Carré - Bataillon en flanqueur
  • gestion visualisation canon en 2D (affichage détaillé)

Problèmes connus

  • Histwar : écran blanc sur 1er lancement
  • combat sur ligne défensive en terrain libre
  • ordre de corps et formation (erreur de gestion dans l'IA de Corps)
  • animation charge de cavalerie
  • contrôle Ligne d'Opération (ajuster le calcul pour les OdB dissymétriques)
  • ajustement contrôle des sons
  • à vérifier : absence de réaction de Corps ou d'Unités

Evolutions en cours

  • information des scénarios
  • retour des unités dans le corps après initiative
  • éditeur de cartes et contrôle par l'IA grande tactique
  • information sur état des entités

Evolutions futures

  • interface Homme-Machine (graphique, architecture)
  • moteur physique pour déplacements figurines
  • IA Grande Tactique
  • environnement graphique (terrain,brumes et fumées...)