Publié le 08/05/2013
L'aventure HistWar continue sur plusieurs théatres d'opérations.

Ce petit bulletin pour vous donner les moyens de mieux nous suivre...
Blog : pour suivre en temps réel l'activité autour d'HistWar
Facebook : la page HistWar
Twitter : le tweet HistWar
Youtube : la chaîne HistWar
Et aussi la première pierre d'un projet qui nous tient à coeur depuis longtemps : HistWar : Les Grandes Batailles.
Pour débuter, nous vous proposons la bataille d'Eylau dont la bande annonce est visible sur Youtube.
@ bientôt pour la suite
JMM
Publié le 15/09/2012
Depuis le début de l'année, les Grognards continuent leur marche...
La version 03c est opérationnelle depuis le mois de Mai, corrigeant quelques anomalies et proposant en version Beta les échelles 1/1 et 1/2 pour les figurines.
Le développement de nouvelles procédures graphiques améliore significativement le rendu... A voir les nouvelles captures d'écrans.
et aussi, en référence au bicentennaire de la bataille de la Moscova, une vidéo de la version 04 (très prochainement...)
La communauté est toujours très active...
Je tiens à remercier Bruguière qui a organisé avec pugnacité une section Multi-Joueurs (HWML) à voir sur le Forum.
A suivre pour de nouvelles nouvelle... bientôt...
JMM (immergé dans le développement...)
Publié le 09/12/2011
Pour cette fin d'année, les versions Grognards et Chappe sont en promotion...
La version Grognards est proposée au prix de 49.89€ TTC, soit 10€ de réduction...
La Version Chappe est proposée au prix de 35.89€ TTC, soit 10% de réduction...
Revivez toutes les batailles de l'Empire avec HistWar : Les Grognards.
Le jeu est livré avec 3 éditeurs qui permettent de construire vos armées, réaliser vos cartes, choisir vos doctrines.
La communauté HistWar, en constante augmentation, propose par ailleurs des Mods:
Par ailleurs, la version 03b vous propose deux interfaces pour mieux contrôler le jeu.
En attendant la version 04a avec l'introduction de l'échelle 1 figurine = 1 soldat, cette version 03b vous propose d'afficher (en mode bêta **) cette échelle 1/1.
Voir un carré de 2000 fantassins, suivre une charge de 1000 sabres ou attaquer une ligne de 1500 soldats changent radicalement la vision des champs de bataille.
HistWar : Les Grognards est le premier jeu tactique arrivant à ce niveau de détails:
S'amuser avec un simulateur... Objectif atteint...
JMM
(*) totalement compatible avec HistWar : Les Grognards
(**) des améliorations seront apportées dans la version 04a (avec mise à jour gratuite)
Publié le 08/12/2011
La version 03b d'HistWar : Les Grognards est maintenant disponible.
Depuis la version 03a, HW:LG propose une nouvelle interface qui peut être activée avec la touche G
Cette nouvelle version 03b continue d'apporter améliorations et correctifs.
De plus, elle vous permet d'afficher [en version béta] les soldats en 1 pour 1 ou 1 pour 2, c'est à dire une figurine 3D pour 1 ou 2 soldats réel(s).
Vous pourrez ainsi revivre les charges de cavalerie avec un millier de sabres.
Ce mode d'affichage sera finalisé pour la version suivante (04a officielle)
Il existe deux patches:
Le travail sur HW continue :
Bonne fin d'année...
JMM
Publié le 17/11/2011
HistWar Les Grognards est en vente à la librairie Siloë-Jouanaud : 19 rue de la Trinité 31000 Toulouse
Composition du Produit:
Prix : 79€ TTC
JMM
Publié le 21/05/2011
Quand Napoléon écrit un livre sur Napoléon

Il en profite pour le dédicacer et cite HistWar Les Grognards

JMM
Publié le 20/05/2011
La version 3a d'HistWar : Les Grognards est maintenant disponible.
Elle propose une nouvelle interface et un certain nombre d'améliorations et correctifs
Il existe deux patches:
La liste des modifications est présentée ici.
Le travail sur HW continue :
Enjoy
JMM
Publié le 08/03/2011
Une nouvelle Interface Homme Machines est disponible en bêta test ouverte à tous les joueurs d'HistWar.
Cette interface prend en compte les particularités d'HistWar.
Elle propose les mêmes fonctionnalités que l'IHM précédente en offrant quelques nouveautés
Le système d'icones permet un meilleur contrôle du jeu lui-même.
La version finale de cette IHM permettra de plus de faire
Cette version est disponible ici :
http://www.histwar.org/mods/file.php?id=137
Il est indispensable de lancer LGdN2 pour profiter de cette nouvelle version.
La touche 'G' permet dans le jeu de choisir entre ancienne et nouvelle version
JMM
Publié le 24/01/2011
Comme chaque année, le site Cyberstratège, issue de la revue éponyme maintenant malheureusement disparue, organise un sondage dont l'objet est de désigner le meilleur jeu stratégique de l'année précédante.
Pour cette année 2010, HistWar : Les Grognards sort premier d'un vote particulièrement difficile où il côtoie des titres majeurs portés par des éditeurs mondiaux.. qu'on en juge : Napoléon Total War, Civilization V, Blood Bowl...
Ainsi, la communauté d'HistWar a su se déployer et remporter une victoire tactique, même s'il ne s'empare pas du Laurier d'Or.
Avec plus de 30 voix d'avance sur le second, avec près de 25% des votants, HistWar : Les Grognards remporte le Laurier Prix Spécial CyberStratège 2010.
Croyez que la petite équipe HistWar est plus que fière de ce résultat qui paraissait inaccessible.
Cette première place, nous la dédions à tous les Grognards grâce à qui HistWar va repartir de plus belle en cette année afin de continuer à s'améliorer et satisfaire tous ceux qui croient en ce simulateur de batailles.
HistWar n'est surement pas le seul jeu proposant une complexité tactique réelle mais il contribue lui aussi à faire perdurer cet esprit de jeux où la réflexion prime sur l'instantanéité... en rappelant Léonard de Vinci "Ne pas prévoir, c'est déjà gémir"
Merveilleuse année à tous... et n'hésitez pas à propager cette nouvelle
Publié le 10/01/2011
Le Peninsular War Group Mod continue son activité.
Après le développement de 11 engagements de la campagne d'Espagne, il nous offre de revivre le premier engagement de la fin de cette campagne.
Retrouvez donc l'armée de Soult poursuivie par celle de Wellington dans un furieux engagement du coté d'Orthez.
A charger sur le dépot.
Ce patch de la bataille d'Orthez nécessite l'installation complète du Mod du PWGM
Enjoy
Publié le 09/01/2011
Aigles Production, un groupe de 3 Grognards, vous propose les derniers engagements de Napoléon.
Quatre batailles, 8 scenarii pour refaire les batailles mythiques...
Quatre batailles où vous pourrez essayer de faire mieux que Napoléon soi-même...
Quatre batailles à charger sur le dépot http://www.histwar.org/mods/
Enjoy
Publié le 08/01/2011
L'équipe d'HistWar vous présente ses voeux pour cette année 2011.
En commençant par le socle : une excellente santé.
Et ensuite, plein de bonheur pour vous et vos proches, que vous puissiez réaliser tous vos désirs.
HistWar pour sa part va continuer à évoluer afin de remplir toutes vos attentes.
Fraternité
HistWar Team
Publié le 03/12/2010
«HistWar : Les Grognards» a été nominé pour concourir au Laurier de Cyberstratège. Nous avons besoin de votre vote pour gagner ! ;)
Le site CyberStratège organise le vote sur son site : www.cyberstratege.com (encart à droite, sous le titre Sondage)
Merci de nous soutenir.
Publié le 02/12/2010
Pour commémorer l'évènement du 2 Décembre, HistWar se dote d'un Chat accessible à partir du Forum.
Une intense activité de développement continue pour améliorer encore et toujours «HistWar : Les Grognards» :
Pour rappel, l'équipe PWGM a créer un package complet sur la Guerre d'Espagne; plusieurs dizaines de scénarios sont aussi proposés pour rejouer de nombreuses batailles napoléoniennes.
Publié le 10/11/2010
«HistWar : Les Grognards» n’est pas un jeu classique, en plus de sa précision historique sur les uniformes, les ordres de bataille, les tactiques et les comportements des unités, il offre aux scénaristes des outils très intéressants pour créer leurs propres scénarios de batailles napoléoniennes : avec ses trois éditeurs (de cartes, d’ordres de batailles et de doctrines) il a, dès le départ, été pensé pour donner aux joueurs une liberté et une facilité de «modder» incomparable. Les interfaces des éditeurs sont conviviales et permettent de créer ses premiers scénarios rapidement. Dans ces conditions, «modder» devient pratiquement inévitable : cela n’a alors rien d’une contrainte, mais fait au contraire partie intégrante du jeu.
Plus personnellement, les raisons qui m’ont poussé à «modder» tiennent également à mon intérêt pour l’histoire (en l’occurrence militaire). «Modder» s’intègre en fait à ma recherche historique : les scénarios créés me permettent de reconstituer les engagements historiques, et de confronter mes sources et ma compréhension de ces évènements avec la «réalité», toute virtuelle, du jeu «HistWar : Les Grognards». Ainsi, ma démarche de «modder» vise exclusivement à créer des scénarios historiques. Cependant, même si ma motivation première tient à l’étude historique, la jouabilité n’en est pas pour autant oubliée ! De tous mes scénarios, je ne publie que ceux qui me semblent intéressants d’un point de vue ludique.
Enfin, pour un simple joueur comme moi, étoffer le choix en scénarios historiques me semble être la manière la plus évidente mais aussi la plus nécessaire pour contribuer à la promotion de «HistWar : Les Grognards».
Indiscutablement, la première, et de loin la plus grande, difficulté à mes yeux, pour «modder», est la recherche des informations historiques. Le niveau de détails nécessaire pour les scénarios du jeu, est rarement atteint par les sources historiques à ma disposition. Sans compter que les différentes sources ne se recoupent pas, voire se contredisent ! C’est un véritable travail d’historien de démêler le vrai du faux…
Cette exigence dans la précision historique peut sembler inutile, mais elle est particulièrement importante pour moi : pour faire un scénario avec «HistWar : Les Grognards», il pourrait suffire d'un ordre de bataille et d'une carte. Mais pour faire un scénario historique, d’autres éléments sont nécessaires d'après moi. Sur le principe, il me semble qu'un scénario historique doit avoir pour but de reproduire, le plus fidèlement possible, le contexte et les conditions de la bataille, afin de plonger le joueur dans le rôle qu'a tenu à l'époque le commandant en chef de chacune des armées engagées. C'est un peu le principe du FPC, tel que je l’ai compris...
C’est pourquoi mes scénarios comprennent toujours, en plus des ordres de bataille de chacune des armées engagées et de la carte du théâtre des opérations, des informations historiques : pour comprendre et s'immerger dans le scénario, les joueurs ont, selon moi, besoin d'une introduction au contexte historique d'ensemble (politique et stratégique) mais également au contexte tactique immédiat qui provoque cet affrontement dans ces conditions. De la même manière, j’accorde beaucoup d’importance au placement initial historique de certaines unités et au point d'entrée historique des renforts sur la carte. J'ai bien conscience que cela peut sembler réduire les options stratégiques du joueur, mais c'est indispensable pour rendre compte de la dynamique stratégique et historique qui a conduit à cet affrontement tel que je souhaite le rejouer. Je ne parle pas là de reconstitution mais bien de jeu : les joueurs seront libres d'appliquer leurs propres ordres et leur propre stratégie, mais seulement à compter de l'instant où ils prennent la main, bref à compter de l’instant où l’on passe de l’histoire à l’histwar !
Mais «modder» ne se limite pas seulement à l’élaboration de scénarios de batailles. Grâce à l’accompagnement de JMM, il est également possible de se lancer dans des «modds» plus élaborés, et d’introduire de nouvelles unités ou de nouvelles nations. Dans la continuité des scénarios que j’ai déjà publié, j’élabore (en tout cas j’essaie !) actuellement un «modd» pour disposer des prussiens en 1814 ; et ainsi pouvoir faire les scénarios de Montmirail, Château-Thierry et Vauchamps, et dans un second temps Craonne et Laon. J’ai commencé par reprendre et assimiler tous les schémas et explications de JMM. Ce mode d’emploi que je me suis fait comprend déjà pas moins de 18 pages complètes, c’est dire si JMM n’est pas avare en explications ! La construction du «modd» se fait de plus selon une méthodologie proposée par JMM, ce qui est très structurant : il «suffit» de créer les fichiers et d’y placer les informations nécessaires : le fichier des généraux, le fichiers des unités, etc..
Et finalement, on retombe toujours devant la même (et seule ?) difficulté : disposer des informations historiques adéquates…
Après avoir un peu tâtonné, le tout premier scénario sur lequel je me suis lancé fut la bataille d’Arcis-sur-Aube. En réalité, j’avais choisi cette bataille parce que je disposais d’une carte assez détaillée de cette bataille et qu’elle me semblait facile à faire… Grave erreur de ma part, car l’élaboration de l’ordre de bataille fut particulièrement difficile : l’année 1814 est compliquée pour les armées françaises, et les ordres de batailles sont difficiles à reconstituer, les sources historiques se sont donc révélées incomplètes et contradictoires.
Ma publication suivante fut une série de scénarios historiques centrés sur la Manœuvre de Brienne. L'idée est de proposer un ensemble homogène de scénarios pour rejouer tous les affrontements issus d'une même manœuvre, des combats historiques mais également des uchronies (scénarios alternatifs non historiques) : en l’occurrence 9 scénarios sur 6 cartes historiques distinctes, pour rejouer les 5 batailles de Bar-sur-Aube, Saint-Dizier, Brienne, La Rothière et Rosnay. La raison qui m’a poussée à adopter ce format, est toujours mon approche historique de l’évènement : «HistWar : Les Grognards» permet de simuler une bataille, donc en déclinant les scénarios autour d’une campagne ou d’une manœuvre je cherche en fait à multiplier les points de vues et les manières d’aborder ces évènements historiques liés les uns aux autres.
Publié le 03/08/2010
La newsletter de l'été a été envoyée tard dans la nuit de dimanche à lundi.
Elle fait le point, entre autres, sur l'arrivée de la version 2c (voir ici pour les notes de mise à jour), l'arrivée de nouveaux MODs pour le jeu, la mise en ligne des peintures de Laurent Abadie, peintre du projet... et bien d'autres choses encore.
Ne ratez plus aucune newsletter, inscrivez-vous ! ;)
Que vous soyez en vacances (sur le départ ou sur le retour), découvrez tout ce qu'il faut savoir sur «Histwar : Les Grognards» ;)
Publié le 24/04/2010
Nous venons de mettre en ligne un espace pour centraliser les fichiers disponibles au téléchargement : manuels, patchs, MODs, guides, etc..
Cet espace est accessible à cette adresse : http://www.histwar.org/mods
L'inscription est nécessaire pour télécharger les fichiers mais vous pouvez en revanche naviguer dans les différents répertoires de façon libre.
Si vous avez développé un MOD, inventé un scénario, des cartes ou des ordres de batailles, ou encore écrit un guide stratégique, vous pouvez nous contacter afin que nous vous donnions accès à l'espace privé pour diffuser vos fichiers.
Publié le 04/03/2010
Afin de corriger certains bugs et proposer, déjà, certaines évolutions soumises par la communauté, JMM publie le premier patch d'«HistWar : Les Grognards».
Pour les plus curieux d'entre vous, découvrez sur cette page les notes de mises à jour. Vous pourrez également y télécharger le patch.
Pour les plus pressés, le patch est téléchargeable en lien direct ici.
Bon jeu ! ;)
Publié le 27/12/2009
Avec l'annonce de la sortie imminente du jeu «HistWar : Les Grognards» et le lancement des préventes, il nous semblait naturel de remettre au goût du jour le design des sites officiels.
Nous tenons à remercier Naya O'Connell, et son studio Poids Plume, qui a complètement redéfini la charte graphique d'HistWar (boutique en ligne, sites officiels et à venir forums...). Et pour les illustrations, la majorité d'entre vous aura reconnu la patte de Laurent Abadie, peintre et illustrateur du jeu, aussi créateur des Merveilleuses !
Nous vous laissons prendre connaissance de ce nouveau site et vous attendons, après ça, sur les forums (qui seront, comme promis, bientôt redécorés ;) )
Publié le 24/12/2009
JMM et toute l'équipe d'HistWarGames vous souhaitent un agréable et joyeux Noël !
Pour les «Grenadiers d'HistWar» qui ont commandé le jeu en prévente, vous pouvez télécharger dans le forum qui vous est réservé, un bon pour mettre au pied de votre sapin de Noël.
Et des voeux ne seraient pas réellement des voeux sans la traditionnelle Merveilleuse de Laurent :
Publié le 19/12/2009
Après plusieurs années de développement, il est temps de dévoiler totalement «HistWar : Les Grognards».
Ce n'est pas sans émotion que l'on passe à la première phase du lancement définitif : l'ouverture des pré-ventes...
Toutes les informations sont disponibles sur notre boutique accessible ici: http://www.histwargames.com/boutique/
Le titre de «Grenadiers d'HistWar» est de plus attribué à chaque acheteur lors de la pré-vente.
Ce titre donnera accès à un Forum d'échanges privilégiés nécessitant d'être inscrit sur le forum HistWar.
La durée de cette phase est forcément limitée puisque nous envisageons de mettre à disposition «HistWar : Les Grognards» autour de Noël.
Les versions boite (édition «Collector Napoléon» et édition «Grognards») seront livrées dans le courant du mois de Janvier.
Cependant, les 3 éditions seront en téléchargement lors de la sortie du Jeu ; un email vous sera envoyé, précisant un numéro de série.
Le jeu en LAN ne nécessite qu'une seule licence pour 2 postes...
Voila pour l'essentiel...
En attendant, bonne fin d'année.. et aussi plein de bonheur avec Les Grognards.
J'espère que vous aurez autant de plaisir à jouer que j'ai eu d'agrément à le faire.
JMM
Publié le 02/12/2009
Nous sommes toujours dans l'attente de certaines infos concernant la disponibilité des boites et manuels.
Dans ce contexte, nous préférons reporter la mise en place des pré-ventes.
Plus d'info la semaine prochaine ;)
Publié le 29/11/2009
La démo du jeu «HistWar - Les Grognards» est désormais disponible en téléchargement.
Vous pouvez la télécharger en suivant ce lien (le mot de passe n'est pas requis, choisissez juste ok pour commencer le téléchargement)
Bon jeu ! ;)
Mise à jour :
Vous pouvez désormais utiliser torrent pour récupérer la demo : .torrent / .md5
Publié le 12/11/2009
Le manuel de jeu est composé de 4 livrets :
On vous avait promis que les livrets I et II seraient bientôt disponibles en téléchargement. C'est fait !
Vous pouvez les récupérer dans la section Manuels du jeu.
Bonne lecture !
Publié le 08/11/2009
Si vous êtes un utilisateur de Facebook, alors vous pouvez dès à présent rejoindre notre page de fans !
Publié le 07/11/2009
Quelques nouvelles de la progression d’HistWar : Les Grognards... Plus qu'un long discours, des dates :
Le jeu est accompagné de 4 livrets
Les Livres I et II seront disponibles en téléchargement en attendant la démo.
Démo de « Les Grognards » avec son tutorial complet et une bataille.
A la fin de ce tutorial, vous
aurez la maîtrise du système.
Il s’agira alors d’entrer dans
l’essentiel : le commandement d’une véritable armée.
La démo d’HistWar sera livrée en mode «Solo» et presque toutes les options pourront être activées :
La démo vous offrira ainsi quelques heures de jeu.
Le jeu sera vendu en version
téléchargeable (39.89€ TTC)
Nous sommes en train de réfléchir à une distribution en boite. Cependant, le
délai est court ; nous ferons une annonce officielle dès lors que nous
aurons une date précise de commercialisation.
Le jeu sera téléchargeable sur le site HistWar.
La disponibilité pour Noël de la version en boite n’est pas encore certaine. Lors de la mise en place des pré-commandes, début décembre, nous vous informerons de la date de disponibilité.
Voila donc pour le futur proche...
Rendez-vous est pris pour le Mercredi 11 Novembre avec la mise en téléchargement des 2 premiers livrets … !
Publié le 15/08/2009
L'annonce de sortie d'HistWar le 15 août, date anniversaire de la naissance de Napoléon Bonaparte, positionne Les Grognards comme un jeu de stratégie et de tactique en mettant le joueur dans le rôle majeur d'un Chef d'Armée. Pour en savoir plus...
Vous trouverez aussi quelques nouveaux screenshots dans la partie relative aux visuels
Publié le 24/03/2009
Nous vous proposons une nouvelle série de screenshots relatant les combats entre Français et Austro-russes.
Nous en profitons pour vous tenir au courant de l'avancée du développement du jeu. La béta-test continue les vérifications. Le jeu en réseau est quasiment opérationnel... Bref, la Garde va bientôt donner !